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Fonctionnement et membres

 

La Guilde fût créée autour du Groupe d'intervention, constitué de 3 personnes :

 

Il s'agit des trois plus hauts gradés de la guilde, à savoir :

 

Tanoka, Zhül, et Ðargent

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Ces derniers forment un Groupe de Combat Implacable qui sévit aussi bien en PvP ( notre activité principale) qu'en Pve ( donjons et raids confondus).

 

Autour de ce groupe fourmillent tout plein de petits bonhommes, prêts à leur prêter main forte dans les situations les plus délicates. Il s'agit de l'autre partie de la Guilde, sous le commandement implacable du Maître Lame, qui se trouve être à ce jour l'éminent Ðk.

 

S'agence ensuite la Guilde à proprement parler, à commencer par :

 

 

Les Porteguerres :

 

Les Fléaux incontestés et incontestables de l'Alliance en champs de Batailles, promus seulement sur consentement simultané du Triumvirat et du Maître Lame, pour leur bravoure et leur aptitude à fracasser des crânes. Seul un membre ayant montré son évidente allégeance à la guilde, sa dextérité, et sa vaillance peut un jour espérer faire partie de ces rangs prestigieux

 

A ce jour, seuls quelques Combattants ont eu accès à cette distinction :

 

Tahun, Druide Tauren d'une honorable sagesse.

 

Sitadlo, Maître moine Pandaren.

 

Karthouche, Orc Chasseur intrépide.

 

Zhvl, Petit fils de Zhül et seul élève de ce dernier sachant dépasser son maître

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Les Gladiateurs :

 

Le corps principal de la guilde, la force d'intervention, "le réservoir à bourrins" (dixit Tanoka, Grand Maître et Fondateur de la guilde). Ancienneté, valeur au combat et dévouement permettent de rejoindre le rang de ces membres honorables.

 

 

Les Compétiteurs :

 

Accéder à ce grade montre déjà que vous en voulez et que votre but dans la vie n'est pas que le leveling ou le farm (même si une forte contribution à la guilde, enfin surtout aux bonnes personnes, permet de monter plus vite cela va de soi). Son acquisition est automatique à l'ancienneté.

 

 

Les Initiés :

 

Plus tout à fait nouveau dans la guilde, mais pas encore tout à fait mûr. Le rêve de chaque Initié est d'un jour accéder à la notoriété, au pouvoir, mais surtout au grade supérieur.

 

 

Les Néophytes :

 

Les fraîches recrues, les jeunes sots, ceux qui viennent juste de rentrer dans nos rangs et les attardés qui de toutes façons n'iront jamais plus loin.

 Dépassez vos limites, entrenez votre rage, traquez vos ennemis... Tuez pour votre Chef de Guerre, pour la Horde.... Rejoignez la véritable Horde !

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